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ECHOES WR #22 -旅人リラン- 10/6 0 00 ~ 10/12 23 59 選曲 ごま SP Another Name Score Result 1 けいにん 2337 Result 2 ごま 2037 Result 3 ししお 2035 Result 4 中野 1933 Result 5 きるしゅ 1514 Result 6 くろこばと 1487 Result
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■ジョブデータ 《ファイター》 タイプ 攻撃 得意武器 剣/斧 取得スキル 《アサルトステップ》 取得武器 〈ニュージーソード〉 解説 剣や斧の扱いに長け、高い攻撃力を生かした戦いが得意な攻撃タイプのゴリラ 《ナイト》 タイプ 防御 得意武器 剣/槍 取得スキル 《大盾》 取得武器 〈ニュージースピア〉 解説 甲冑に身を包み、堅固な守りで仲間を助けるパーティの守護神。防御タイプのゴリラ 《プリースト》 タイプ 回復 得意武器 杖/槍 取得スキル 《慈悲》 取得武器 〈ニュージースタッフ〉 解説 癒しの力を使い、戦いをサポートするアビリティを得意とする回復タイプのゴリラ 《ウィザード》 タイプ 攻撃 得意武器 杖/短剣 取得スキル 《精霊の加護》 取得武器 〈ニュージースタッフ〉 解説 大自然の精霊と契約し、属性攻撃を得意とする魔道士。攻撃タイプのゴリラ 《シーフ》 タイプ バランス 得意武器 短剣/銃 取得スキル 《おたから狙い》 取得武器 〈ニュージーガン〉 解説 トリッキーなアビリティと独自の戦法で敵を追い詰める。バランスタイプのゴリラ 《エンハンサー》 タイプ 特殊 得意武器 剣/短剣 取得スキル 《サボタージ》 取得武器 〈ニュージーソード〉 解説 状況に合わせて戦術を変え、オールマイティに味方を援護する。特殊タイプのゴリラ 《グラップラー》 タイプ 攻撃 得意武器 格闘 取得スキル 《虎襲の構え》 取得武器 〈ニュージーパンチ〉 解説 己が拳に全てを込め、防御を犠牲にしようとも攻め続ける。攻撃タイプのゴリラ 《レンジャー》 タイプ バランス 得意武器 弓/銃 取得スキル 《精密射撃》 取得武器 〈ニュージーガン〉 解説 俊敏な動きで攻撃を掻い潜り、敵集団を的確に射抜く。バランスタイプのゴリラ 《ハーピスト》 タイプ 特殊 得意武器 楽器/短剣 取得スキル 《カンタービレ》 取得武器 〈ニュージードラム〉 解説 美しい鳴声で味方を癒し、敵の戦意を奪うことで戦局を意のままに操る。特殊タイプのゴリラ 《ランサー》 タイプ 攻撃 得意武器 槍/斧 取得スキル 《ヴォリショナル》 取得武器 〈ニュージースピア〉 解説 槍と斧を巧みに振るい、修練を重ねた技で戦場を変幻自在に駆ける。攻撃タイプのゴリラ ■ジョブスキルデータ 《アサルトステップ》 タイミング 行動順番決定判定の前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 自分PGがこの行動順番決定判定で「5」の目を出した場合、武器命中-2、ダメージ-2する代わりに、2回攻撃を行なう。 解説 ゴリラ特有の移動であるナックルウォーキング、それを極めた形の一つ 《大盾》 タイミング ダメージロール直前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ2本 GCL F 効果 自分PGがダメージを受ける直前に使用する。1D6を振り、4以上の目が出たなら受けるダメージを-5する。 解説 ゴリラの手のひらはまるで大きな盾の様に広く、大きく、力強い 《慈悲》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト バナナ3本 GCL F 効果 自分以外のPGを1匹選び、3D6分のHPを回復する。 解説 ゴリラは優しい 《精霊の加護》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、相手に3D6+10+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージ等は発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。 解説 森の賢者とも呼ばれるゴリラは、森の精霊から力を借り受ける事ができる 《おたから狙い》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL F 効果 自分PGの登場するシーンの終了時、バナナを1D3本獲得する。 解説 ゴリラはよく物を拾う。もしかしたらそれは価値のあるものかもしれない 《サボタージ》 タイミング 行動順番決定判定の前 回数制限 1ラウンド1回 コスト なし GCL F 効果 行動順番決定判定の達成値を-5する。このラウンドの間、敵側のキャラクターの行なう判定に-1の修正値を与える。 解説 ゴリラは休むべき時にはしっかりと休んでいる。それがゴリラのあるべき姿であるからだ 《虎襲の構え》 タイミング 行動順番決定判定の直後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 次に行なう自分PGの与えるダメージに+5D6するが、次に自分PGの受けるダメージに+2D6される。 解説 力業は心技体のうち二つを兼ね備えた最強の技である 《精密射撃》 タイミング 常時 回数制限 1ラウンド1回 コスト なし GCL F 効果 射程が55mを上回っている攻撃を行なうとき、命中判定で3D6を振って任意の2つの目を採用して判定値を求める。 解説 あなたは投擲には自信がある。ゴリラの握力から放たれるその投擲は脅威だろう 《カンタービレ》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ2本 GCL F 効果 このラウンド中、自分PG以外のPGの行なうあらゆる判定に+2の補正値を与える。 解説 ウホッウホホッウッホッッ! 《ヴォリショナル》 タイミング 任意の判定の直後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 その判定のダイスを2つとも引っくり返した出目を判定値として採用する。 解説 ゴリラは非常に頭が良い、サイコロには裏があることを知っているのだ ■オリジナルゴリラスキルデータ 《おたけび-いのり-えいしょう-ねんじろ!》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP3点 GCL F 効果 HPが0以下になったキャラクター1体を対象にする。1D6を振り、5以下の出目が出たならそのキャラクターのHPを1まで回復する。 解説 ごりらは げんきになりました 《Uhor(ウホール)》 タイミング ミドルフェイズ中 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP1点 GCL F 効果 使用したPGの現在地から、直線で5kmまでの距離を瞬間移動することができる。移動にかかる時間や移動中の障害物は無視するが、移動後が危険な場所(水中や壁の中など)である場合であってもキャンセルは不可能。なお、1回の使用で自分を含めた5体まで一緒に移動できるが、移動には対象の合意が必要である。 解説 *もりのなかにいる* ■ゴリラスキル改訂データ 変更部分は赤文字で記載しています。 ・GCL1 《いいからドーピングだ!》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ3本 GCL 1 効果 自分以外のPGを1匹選び、そのPGが次に行う攻撃のダメージを+5する。この効果は重複しない。 解説 何らかの方法でガチガチに固めることで、味方のゴリラパワーを上げるスキル。 《ハンマーヘッドゴリラ》 タイミング 攻撃宣言時 回数制限 なし コスト バナナ8本 GCL 1 効果 命中判定の達成値を-6し、直後のダメージを+10する。このゴリラスキルが命中した場合、ダメージを受けた相手は次に行う判定に-2の修正を受ける。 解説 高くジャンプしながら指を組み、その手をハンマーのように相手に降り下ろす技。ゴリラのダイナミックさを大いに発揮できるが、隙が多いために失敗するリスクも当然ある。 ・GCL2 《ゴリライズ》 タイミング 武器攻撃と同時に使用 回数制限 なし コスト バナナ1~5本 GCL 2 効果 直後のダメージ+「消費したバナナの本数」。 解説 ゴリラパワーを武器に込めて攻撃力を強化するスキル。 《ゴリラ斬撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中-2、ダメージ1D6+5+【力】。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 剣や斧など刃を持つ武器を操るゴリラスキル。刃が欠けたらバナナで研ごう。 《ゴリラ刺突》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中-1、ダメージ1D6+3+【力】。この攻撃では相手の防御力を無視する。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 槍や竿状武器など貫く武器を操るゴリラスキル。切れ味が落ちたらバナナで研ごう。 《ゴリラ打撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中+2、ダメージ1D6+3+【力】。この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 槌や凍ったバナナなど叩く武器を操るゴリラスキル。消耗したらバナナで研ごう。 《ゴリラ射撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中+0、ダメージ2D6+8-【野生】。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 弓や銃など射撃武器を操るゴリラスキル。弾切れしたらバナナの皮で補おう。 《ゴリラ装甲》 タイミング ダメージ決定後 回数制限 なし コスト バナナ5本 GCL 2 効果 防御力+5。 解説 鎧や盾などにバナナの皮を貼り付け防御するゴリラスキル。食べた後の皮を最大限利用する先ゴリ達の知恵の結晶だ。 ・GCLM 《基本ゴリラ魔法(コモン・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。この時、判定に+2のボーナスを得る。勝利した場合、相手に2D6+10+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージ等は発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。このスキルの宣言時、GPを1点消費する事でダメージ量を+3D6する。 解説 炎を出す、氷を生む、雷を放つ、バナナを食べる等、ゴリラ魔法の基本中の基本である技術を得るゴリラスキル。 《上位ゴリラ魔法(ハイ・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ10本 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、相手に5D6+15+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。このスキルの宣言時、GPを2点消費する事でダメージ量を+3D6する。 解説 運命の雌神ゴリランウッホを始めとするゴリラ精霊の力を借り、それを放つ上位のゴリラ魔法。 《古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ15本 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、相手に8D6+20+【パワー】のダメージを与える。引き分けの場合、相手に5D6+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。このスキルの宣言時、GPを3点消費する事でダメージ量を+5D6する。 解説 伝説に語られる三柱神の加護を現世に体現するゴリラ魔法。並大抵のゴリラでは習得はできない。 《ゴリシールド》 タイミング 敵のダメージ決定後 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ任意の本数+GP1点 GCL M 効果 消費したバナナの本数×2と同じだけ、ダメージを減らす。ただしダメージを0にすることはできない。このゴリラスキルは、自分以外のダメージにも使用できる。この効果は重複しない。 解説 大量の血中バナナを媒介にし、あらゆるダメージを軽減するゴリラ魔法。 《ゴリラ呪術》 タイミング 敵のダメージ決定後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP1点 GCL M 効果 攻撃してきた敵と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、敵が出したダメージの半分をそのまま敵が受け、自分が受けるダメージは0点となる。 解説 ゴリを呪わば森ふたつ。呪いのゴリラパワーによって攻撃を反射する!インガウホー! ■武器データ 初期武器 〈ニュージーソード〉 分類 剣 ダメージ 1D6+【力】 射程 1ゴリラレンジ 効果 《ゴリラ斬撃》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージースピア〉 分類 槍 ダメージ 1D6+【力】 射程 1ゴリラレンジ 効果 《ゴリラ刺突》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージースタッフ〉 分類 杖 ダメージ 1D6+【パワー】 射程 1ゴリラレンジ 効果 【パワー】の判定に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージーガン〉 分類 銃 ダメージ 1D6+【力】 射程 3ゴリラレンジ 効果 《ゴリラ射撃》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージーパンチ〉 分類 格闘 ダメージ 1D6+【筋力】 射程 1ゴリラレンジ 効果 素手攻撃と同様に扱う。《怒りのメガトンパンチ》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージードラム〉 分類 楽器 ダメージ 1D6+【パワー】 射程 1ゴリラレンジ 効果 《ドラミング》の効果に「行動順番決定判定」を含むようにする 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。
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種類 武器 販売 売却 落: 盗: 合成: 合成:(覇王の剣) 【レジェンド】 赤ワクチン ペルセウスの剣×1 天心のカケラ×1 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロス流血少女-Cinderella-におけるミニゲーム「ホリラン」の概要と当該ゲームの進行方法について説明します。 ダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?lをご覧ください。 ゲームルールの把握にかかる時間は、各ページ5分前後、全体で30分から1時間ほどになります。 ゲーム概要 ダンゲロス流血少女-Cinderella-とは ダンゲロス流血少女-Cinderella-とは、ダンゲロスの世界観を元にした、格闘シミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し、転入試験合格を目指しましょう!投稿されたキャラクター同士で戦闘を行い、誰が投稿したキャラクターが最強かを決定するゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、必殺技や特殊なスキルを修得させ、最強のキャラクターを作成しましょう! ゲーム中にキャラクターは成長します。最強のキャラクター育成を目指すのも良いでしょう。 ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロス流血少女-Cinderella-を楽しんでいってください。 世界観 ストーリー概要 魔人と呼ばれる超能力者達が集まる東京都内の女子校、私立姫代学園。 その年、姫代学園への転入を決めたあなたは、転入試験前日、何者かに襲われて意識を失います。 次にあなたが目を覚ますと、そこは窓一つない黒塗りの部屋でした。 唯一の出入り口である扉に手をかけたあなたですが、扉に残されたメッセージに気づいたあなたは、思わず息を呑み固まります。 扉には血文字でこうありました。 「DANGEROUS! この先、命の保証なし!」 ここは何処なのか、黒幕の目的は? 真実を求め、あなたは扉の先へと進みます。 より詳しいゲーム内の世界観・ストーリーを知りたい方はストーリーをご確認ください。 ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ9週間になります。1週間に1ターン進行、全9ターンのゲームとなっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 プレイヤーは1週間に1度、自分のキャラクターの行動を決めて 行動提出メールフォーム より投稿します。他のゲーム処理は全てGKが行いますので、後は結果を待つだけとなります。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。投稿されたSSやイラストはゲームを有利に進めるポイントになります。 戦闘は バトルえんぴつ のような処理を行います。6面ダイスを振り、出た目に応じた行動を各キャラクターが行います。 先に相手のHPを0にしたキャラクターが勝者となります。 キャラクターが死亡、あるいは再起不能となったらゲームオーバーです。 全9ターンを生き残り、最終的に勝利数の最も高かったキャラクターが優勝となります。 ゲームの進め方 ダンゲロス流血少女-Cinderella-は以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身として転入学試験に参加する魔人を1名投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターを投稿メールフォームに投稿 GKが投稿されたキャラクターを確認し、必要に応じてキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 1週間に1度、全9回の行動提出をします。1週間に1度、行動提出方法.ホリランに従って自分のキャラクターの行動を指定 戦闘結果がこのwikiに公開され次第、結果を確認して次ターンの行動を考える SSやイラストを作成してゲームを盛り上げる 専用スレッドでプレイヤー同士が雑談をしたり、投稿したキャラクターのロールをしたり、TRPG的交流をする 全9ターンを勝ち抜き、転入学試験合格を目指しましょう! ゲームの概要を理解したら ゲームに興味を持たれた方は、さっそくキャラメイクを確認し、奮ってゲームに参加しましょう! |メニューへ移動|>>キャラメイクへ移動
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赤 青 黄 緑 白 黒 分類 杖-ワンド-ロッド 主材料 - 副材料 - 備考 杖-ワンド-ロッド 追加アイテム (2011年6月7日)
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検索 覇者のマント ホワイト 表示色[白] 2010/04/30~05/11「あなたの答えはどっちでショー!」 正解数が8~10問以上で配布 可動 交換可 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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ドリラゴ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1600/守1100 相手フィールド上に攻撃力1600以上の表側表示モンスターしか存在しない場合、 このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 下級モンスター 機械族 直接ダメージ 闇属性 同名カード ドリラゴ
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~第二章 覇者の逆鱗~ 魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 1P時出現大魔王 備考 怒りの魔人 2500 4100 - ウルトラキメイラ 2300 3600 - プラチナキング 998 1360 - おにこんぼう 2800 4400 - 後期のみ ドン・モグーラ 2500 4000 - 前期のみ ピサロ 4900 6100 倒すとデスピサロ、真・デスピサロ戦 竜王人間体 4600 5600 倒すと竜王、真・竜王戦 大魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 2P時対応背景 備考 デスピサロ 5900 7000 ロザリーヒル 真デスピサロ 6800 7600 ロザリーヒル デスピサロが30体以上倒されている台のみ 竜王 5200 7300 竜王城 真竜王 6200 7100 竜王城 竜王が30体以上倒されている台のみ エスターク 5100 7600 溶岩洞窟 エスタークを除く大魔王が30体以上倒されている台のみ 真エスターク 6800 8400 溶岩洞窟 エスタークが15体以上倒されている台のみ
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地下の勇者 ドリラー C 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 スピードアタッカー バトルゾーンに出た時、相手は自身のパワーがいちばん小さいクリーチャーを1体破壊する。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したヒューマノイド。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したサイクル。 光には存在しない。 《地下の勇者 ドリラー》 《アクア・ディープ》 《青銅の土竜》 《地よりい出る者 ボーン・ハンター》 フレーバーテキスト 黒き虹がなんだって?そんなの、俺様にかかればイチコロよ!…地上は勘弁だけどな。 ー地下の勇者 ドリラー 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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スペクトラルフォース、ジェネレーションオブカオス、スペクトラルソウルズなどの舞台になっている大陸及び地域を指している。ネバーランドに生きる人々は世界の全てを理解するまでには至っておらず、また、世界が球体の形をした惑星である事実は、一部の学者や宗教家を除いて認識されていない。 一般的には現在も「リスタスの世界像」と呼ばれる平面世界説が 信じられており、海の向こうにも世界が在ることは、近年となって分ってきたことである。 「人々の暮らす世界」をネバーランドと呼称することからも分るように、本来、ネバーランドという言葉には世界と大陸の両方の意味がある。ここでは便宜上、世界全体を「ネバーランド」、その他の大陸と区分する場合は「ネバーランド大陸」とする。